IPB   poser.su 
ГЛАВНАЯ ФОРУМЫ ИЗБРАННОЕ ГАЛЕРЕЯ УРОКИ ССЫЛКИ ПОИСК ПОЛЬЗОВАТЕЛИ   НАГРАДЫ ПРАВИЛА  
2 страниц V  1 2 >   Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Полосатое белье. :)
« Предыдущая тема | Следующая тема » Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
   
Joke
Пользователь в офлайне сообщение 23.3.2012, 0:47 Сообщение #1 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 3 489
Репутация:
  72  
Награды: 25


Поскольку возник вопрос, как сделана блестящая полосатая ткань в моем паке бельевых текстур, попробую пояснить на примере этого комплекта.
Прикрепленное изображение


Для простоты, в этой теме расскажу только то, что относится к полосатой ткани, убрав из материала все, что непосредственно к ней не относится. Если нужно будет полное описание материала с кружевом и прочими дополнительными "красивостями" допишу отдельно.

1). Итак. Для ткани используются следующие карты:
Уменьшенное изображение 63% Прикрепленное изображение

Рис.1

Поимо этого используется карта рефлекта, имитирующая отражение на металле (в данном случае, на жёлтом металле).

2). Настройки материала выглядят следующим образом:
Уменьшенное изображение 81% Прикрепленное изображение

Рис.2

3). Что касается Image_Map (в данном случае, текстура) и Image_Map_2 (бамп) - то тут ничего интеерсного нет. Просто соответствующие карты назначены на соответствующий параметр, значение которого выставлено сообразно нужному эффекту. (Рис.2)

4). Собственно эффект шелкового блеска полосок основан на том, что сделано на параметрах Reflection_Color и Reflection_Value. (Рис.2)

5). Если бы речь шла об однородной ткани, то достаточно было бы назначить на Reflection_Color
цвет близкий к цвету ткани, и далее назначить на него New node-->Lightning-->Environment Map-->Sphere map, а на его значение Color (белого цвета, поскольку основной цвет рефлекту уже задан) назначить New node-->2D Textures--> Weave. Цвета, входящие в состав Weave могут быть разными, при желании можно поэкспериментировать и посмотреть как меняется материал, в данном случае, на мой взгляд, лучше всего брать градиции серого.

Но наша задача несколько сложнее, поэтому вышеописанному предшествует еще один шаг.

6). Берем Reflection_Color белого цвета и назначаем ему New node-->Math-->Blender
Значение Blending =1, к нему цепляем нашу карту Blend (Рис.1).
Смысл функции Blender в смешении материалов. Таким образом наша карта в своей черной области дает основной материал, в белой - то, что должно иметь материал с другими параметрами, в серой - смешение этих двух материалов. От оттенка серого зависит соотношение наших материалов в "смеси". Итак, близкий к цвету ткани цвет назначается теперь не на Reflection_Color, а на первый из блендовых материалов Input_1. Далее относительно него совершается все описанное в пункте 5.
На Input_2 у нас назначается через Sphere map карта металлического отражения.
Таким образом, белая часть блендовой карты у нас имеет золотой рефлект (вышивка золотой нитью), черная - ткань со сферическим рефлектом, основанном на ее родном цвете (пункт 5), а светлые полосы ткани, которым на карте бленда соответствует светло-серый цвет (Рис.1), дает смешение блеска ткани с добавлением золотистого блеска от металла.

7). На Reflection_Value аналогичным образом назначается Blender, с той же блендовой картой на параметре Blending=1, но на этот раз с белыми Input_1 и Input_2, к первому из которых снова подключена функция Sphere map--> Weave, а второй свободен. Это дает нам светлые блики на поверхности ткани и более яркий блеск золотых элементов.

Собственно, всё.
Если есть вопросы - постараюсь ответить. smile.gif


--------------------
Всё бы ничего, если б не конечно, а то не приведи чего зря - вот тебе и пожалуйста...
Vadora
Пользователь в офлайне сообщение 23.3.2012, 9:19 Сообщение #2 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Ситх, просто ситх
Сообщений: 4 581
Репутация:
  37  


Спасибо!
Joke
Пользователь в офлайне сообщение 23.3.2012, 9:20 Сообщение #3 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 3 489
Репутация:
  72  
Награды: 25


Да не за что. smile.gif
Понятно получилось?


--------------------
Всё бы ничего, если б не конечно, а то не приведи чего зря - вот тебе и пожалуйста...
Vadora
Пользователь в офлайне сообщение 23.3.2012, 14:30 Сообщение #4 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Ситх, просто ситх
Сообщений: 4 581
Репутация:
  37  


Ага - одним пальчиком по тексту, другим по мыши - грызем ореха знания.
Я теперь обсеблен????? немного другим аспектом того же самого. Хочу капли воды на покрашеном метале.

Сообщение отредактировал Vadora - 23.3.2012, 14:31
SerjL
Пользователь в офлайне сообщение 24.3.2012, 14:19 Сообщение #5 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Ветеран
Сообщений: 683
Репутация:
  19  


Joke,
Спасибо огромное и всё же,не могли бы Вы дополнить этот урок и примерами работы с кружевами??? Очень хочется видеть всё это в одном уроке и от одного человека, а так же пару слов о создании карт ,в чём и как... Заранее спасибо.
Joke
Пользователь в офлайне сообщение 24.3.2012, 14:53 Сообщение #6 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 3 489
Репутация:
  72  
Награды: 25


Добавить про кружева не особо сложно, когда основная часть материала уже расписана. smile.gif
А что касается карт... тоже можно, но в большей степени это пойдет по смыслу к фотошопу. А что именно интересно по картам? Чтобы понять по каким вехам рассказ строить?


--------------------
Всё бы ничего, если б не конечно, а то не приведи чего зря - вот тебе и пожалуйста...
SerjL
Пользователь в офлайне сообщение 24.3.2012, 15:46 Сообщение #7 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Ветеран
Сообщений: 683
Репутация:
  19  


Joke, Не получается с бленд картами,не выходит создать карту.
SerjL
Пользователь в офлайне сообщение 25.3.2012, 0:06 Сообщение #8 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Ветеран
Сообщений: 683
Репутация:
  19  


Joke, Написал в личку...
Joke
Пользователь в офлайне сообщение 25.3.2012, 0:14 Сообщение #9 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 3 489
Репутация:
  72  
Награды: 25


Тогда пишу продолжение про кружева.
Уменьшенное изображение 95% Прикрепленное изображение

Рис.3

8). Собственно, для получения кружев добавлена еще одна карта - карта прозрачности (Trancparerncy).
Соответственно там, где нужно плотное непрозрачное плетение или основная ткань карта белая, где области абсолютно прозрачные - внешний край кружев, окружение серединки цветков - черная, там, где нужна полупрозрачная ткань, вроде капрона - серая (Рис.3).

Материал, дополненный прозрачными элементами будет выглядеть так:

Рис.4

9). В данном случае я свернула все ноды кроме тех, что связаны с вновь добавленной картой. Поскольку речь идет о том же самом материале, то в развернутом виде их можно увидеть выше. (Рис.2)
Для начала делаем стандартную вещь: выставляем значение параметра Transparency = 1 и назначаем на него нашу карту прозрачности.

10).Если бы в материале не были использованы параметры отражения, этого было бы достаточно. Но в нашем случае за счет отражений на тех частях материала, которые должны быть невидимыми, возникают артефакты.
Поэтому отсоединяем Blender_2 от Reflection_Value (Рис.2) и присоединяем к Reflection_Value
New node-->Math-->math_functions в селекторе Math_argument выбираем Multiply.
К значению Value_1 со значение равным 1 присоединяем Blender_2, к значению Value_2, также со значением равным 1 присоединяем нашу карту прозрачности. (Рис.4)

Теперь наш блеск, полученный с помощью блендового материала окажется домножен на карту прозрачности и даст абсолютно не блестящую поверхность там, где карта прозрачности черная, будет белстеть как раньше там, где карта белая, и чутьослабит блеск на светло серой области. Таким образом, артефакты в зоне прозрачности побеждены.

Вот, собственно, и все добавление про кружева. smile.gif



Уменьшенное изображение 84% Прикрепленное изображение


--------------------
Всё бы ничего, если б не конечно, а то не приведи чего зря - вот тебе и пожалуйста...
Joke
Пользователь в офлайне сообщение 25.3.2012, 0:18 Сообщение #10 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 3 489
Репутация:
  72  
Награды: 25


Цитата(SerjL @ 25.3.2012, 1:06)

Joke, Написал в личку...

Видела.
Про кружева добавила, как быть с объяснением по картам - думаю...
Если писать новый урок, то по идее, затрагивать надо все карты и текстуру и прозрачность и бленд и дисплейсмент и бамп (то, что максимально используется в этом комплекте текстур).

В данном примере отсутствует дисплейсмент, не нужен он тут... \А если кратко пояснить только про бленд и дисплейсмент, на урок не потянет.
И все же не вполне понятно, что именно нужно? Принцип создания той или иной карты, почему такая, а не другая? Или способ ее создания?


--------------------
Всё бы ничего, если б не конечно, а то не приведи чего зря - вот тебе и пожалуйста...
SerjL
Пользователь в офлайне сообщение 25.3.2012, 0:49 Сообщение #11 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Ветеран
Сообщений: 683
Репутация:
  19  


Цитата
Принцип создания той или иной карты, почему такая, а не другая? Или способ ее создания?

ДА,именно способ создания. Ведь ни в одном уроке толком не написано от начала до конца о способе создания той или иной карты, в итоге все тягают тыренные авторские материалы, а свои может кто и хотел бы создать,да кебы не хватает. В основном если идёт какое -то пояснение по настройке ,то уже с ссылкой на готовые карты. При обращении с просьбой о помощи в создании все ссылаются на фотошоповцев, а последним некоторые вопросы по 3D как-то по барабану. Вот и выходит, что спросить то и не у кого, или стыдно. Может найдётся ещё кто захочет слепить свои текстуры на тот или иной гарминт или модельку. Очень прошу,по возможности создать такой урок,буду очень и очень признателен!!! По моему только наш форум ещё дышит более менее, остальное что знал уже давно валяется ,урок будет очень кстати... С уважением,Сергей.
Joke
Пользователь в офлайне сообщение 25.3.2012, 1:07 Сообщение #12 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 3 489
Репутация:
  72  
Награды: 25


М-да... проблема smile.gif
То есть описать создание данной конкретной карты не особенно и проблема, только все же карты делаются по-разному... Ну и опять же - сколь глубоко копать? Все равно есть некоторый базовый ресурс, который начинаем использовать...
Фотографию, например или же уже вычищенный рисунок на прозрачном фоне... всегда что-то было ДО, можно вообще от сотворения мира начать, так пока до сути доберешься...
Руками фотореалистичную текстуру нарисовать может и можно... но это ж труд невообразимый...
Создание всех необходимых для этого белья карт сойдет для урока? Для дисплейсмена можно взять шейное украшение от него же.


--------------------
Всё бы ничего, если б не конечно, а то не приведи чего зря - вот тебе и пожалуйста...
SerjL
Пользователь в офлайне сообщение 25.3.2012, 1:29 Сообщение #13 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Ветеран
Сообщений: 683
Репутация:
  19  


Отлично подойдёт данная модель, только просьба, по возможности картинки приводимые в описании чтобы были с открытыми параметрами нодов,как на верхней картинке,на нижней все параметры нодов свёрнуты в спойлер и потому может быть что-то не понятно,ну чтобы не переспрашивать десяток раз. Спасибо.
Vadora
Пользователь в офлайне сообщение 25.3.2012, 9:10 Сообщение #14 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Ситх, просто ситх
Сообщений: 4 581
Репутация:
  37  


Joke,
10).Если бы в материале не были использованы параметры отражения, этого было бы достаточно. Но в нашем случае за счет отражений на тех частях материала, которые должны быть невидимыми, возникают артефакты.
Поэтому отсоединяем Blender_2 от Reflection_Value (Рис.2) и присоединяем к Reflection_Value
New node-->Math-->math_functions в селекторе Math_argument выбираем Multiply.


Это как то скользнуло по мозгам....
Joke
Пользователь в офлайне сообщение 25.3.2012, 9:52 Сообщение #15 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 3 489
Репутация:
  72  
Награды: 25


Цитата(SerjL @ 25.3.2012, 2:29)

Отлично подойдёт данная модель, только просьба, по возможности картинки приводимые в описании чтобы были с открытыми параметрами нодов,как на верхней картинке,на нижней все параметры нодов свёрнуты в спойлер и потому может быть что-то не понятно,ну чтобы не переспрашивать десяток раз. Спасибо.


Так выше они все есть в развернутом виде. А когда развертываются все разом получается путаница из пересеченных связей и таблички, наползающие друг на друга. все что изменилось и все, что связано с изменившимся, я раскрыла. Могу попробовать, конечно, втиснуть еще общую картину материала - если с ней будет понятно - добро, но мне кажется, будет гораздо запутаней.
Вот такое вышло дополнение. Развернутый вид нашего материала.
Уменьшенное изображение 71% Прикрепленное изображение

Рис.5


--------------------
Всё бы ничего, если б не конечно, а то не приведи чего зря - вот тебе и пожалуйста...
Joke
Пользователь в офлайне сообщение 25.3.2012, 9:59 Сообщение #16 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 3 489
Репутация:
  72  
Награды: 25


Vadora, ну, смотри...

На Рис.2 имеем Blender_2 напрямую присоединенный к Reflection_Value.
Поскольку ничто не запрещает отражению проявляться на тех местах, которые у нас теперь должны быть прозрачными, то если оставить эту связку, в таком виде, на рендере в прозрачных областях получим "засвеченные" области - это блики оказавшиеся над прозрачной частью материала.

Наша задача объяснить бликам, что их там тоже не должно быть. Для этого разрываем связку Reflection_Value - Blender_2.
К Reflection_Value присоединяем New node-->Math-->math_functions.
В развернувшейся табличке первой строкой идет Math_argument и стрелка селектора. По умолчанию выбрано Add, а нам нужен Multiply. Его и выбираем.
А дальше уже к этой математической фенкции цепляем, как написано в уроке, Blender_2 и Карту прозрачности соответственно.

Так понятнее?


--------------------
Всё бы ничего, если б не конечно, а то не приведи чего зря - вот тебе и пожалуйста...
Vadora
Пользователь в офлайне сообщение 25.3.2012, 13:32 Сообщение #17 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Ситх, просто ситх
Сообщений: 4 581
Репутация:
  37  


Yes, master )))
Конечно, Оно и иначе было понятно, но прочитав впервые, из за языкового барьера показалось другое. Бывает и без барьеров ))))
Спасибо.

Сообщение отредактировал Vadora - 25.3.2012, 13:33
Joke
Пользователь в офлайне сообщение 29.3.2012, 23:17 Сообщение #18 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 3 489
Репутация:
  72  
Награды: 25


Чего-то со свременем совсем борода, так что придется про карты писать кусками... Сегодня-завтра первую часть выложу, наверное.


--------------------
Всё бы ничего, если б не конечно, а то не приведи чего зря - вот тебе и пожалуйста...
SerjL
Пользователь в офлайне сообщение 29.3.2012, 23:36 Сообщение #19 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Ветеран
Сообщений: 683
Репутация:
  19  


Милая Joke, ну уж как нибудь пожалуйста, от момента последней переписки по поводу создания карт вернее урока по этому делу ,углубился в инет и понял для себя ,что я окончательно запутался даже с тем,в чём я был на 100% уверен что знаю как это сваять и как это работает... Десятки разных способов создания бампа,десятки разных результватов на выходе,вплодь до проги по созданию карт бампа и спекуляра плюс карты нормалей "СИНИЕ" ... это трындец, мой одноядерный с частотой 4.7 килогерца просто закипел, неделю убитого времени на эксперементы и везде совершенно разный результат..... по деревьянко... КАК ЭТО??? А ВОТ ТАК ЭТО .. И НЕ ОН ЕЁ А ОНА ЕГО...типа инфа на повал....так что пожалуйста наша уважаемая КОНСУЛ ,розряди обстановку. С уважением,Сергей.
Joke
Пользователь в офлайне сообщение 29.3.2012, 23:47 Сообщение #20 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 3 489
Репутация:
  72  
Награды: 25


Я попробую... но чего-то после вышесказанного я вообще не уверена, что пишу о том, что хотелось бы узнать... у меня все просто, как апельсин, и заточено под данный конкрентый материал. Сейчас снабжаю первый кусок текста картинками...


--------------------
Всё бы ничего, если б не конечно, а то не приведи чего зря - вот тебе и пожалуйста...
 Назад в Уроки Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
2 страниц V  1 2 >   Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0


 Текстовая версия главная | форум | галерея | избранное | ссылки | уроки | пользователи | поиск |
Внимание! На сайте присутствуют и обсуждаются материалы, не желательные для прочтения несовершеннолетними. Заходя на сайт, Вы, тем самым подтверждаете, что Вам больше 18 лет.