IPB   poser.su 
ГЛАВНАЯ ФОРУМЫ ИЗБРАННОЕ ГАЛЕРЕЯ УРОКИ ССЫЛКИ ПОИСК ПОЛЬЗОВАТЕЛИ   НАГРАДЫ ПРАВИЛА  
  Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Переход с Позера на ДС
« Предыдущая тема | Следующая тема » Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
   
CrimeCat
Пользователь в офлайне сообщение 11.1.2013, 9:37 Сообщение #1 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

-
Сообщений: 4 001
Репутация:
  66  


Это не совсем урок, скорее описание моментов, на которые стоит обратить внимание при попытке освоить ДС после Позера или перейти на ДС.
Текст не содержит пошаговой инструкции, это - информация к размышлению.
Рассчитан он на тех, кто обладает свободой мышления и имеет опыт работы в 3Д, позволяющий понять для себя и сформулировать, недостатки и требования к программе. В остальных случаях текст будет, скорее всего бесполезен.
Здесь описана версия 4.5 ДС, возможно, следющие версии будут строиться по другой логике и иметь другие панели.
Это было краткое предисловие.


Начинаем.
ДС - не гениальная программа. ДС - программа с другой логикой построения интерфейса и другой логикой реализации функций. Как следствие этого некоторые вещи делаются в ней легче и проще, а некоторые - сложнее. Просто, исходя из другой логики интерфейса.

Когда человек начинает с нуля, то ему проще осваивать новую программу.
Если уже работаешь в аналогичной программе, спустя некоторое время появляется "зашоренность", а потом она переходит в условный рефлекс.
Если работаешь в нескольких программах, то условный рефлекс становится одной из аксиом, на которых строится мир.

Что это значит?
Например, функция копирования-вставки в большинстве программ - Ctrl+C и Ctrl+V.
Сначала ищешь эти буквы на клавиатуре, затем начинаешь нажимать их уже автоматически, не задумываясь.
Когда эти функции реализованы одинаково в нескольких программах, то новая программа, работающая иначе, поначалу вызывает отторжение (возможно, что и не только по началу).
Если что-то реализовано удобнее, то при возвращении на старый софт, начинаешь понимать, что тебе не хватает этой функции. И это начинает вызывать раздражение старым софтом.
Что касается ДС, то надо или начинать с нуля, или четко осознавать свои потребности, нужды и предпочтения. То есть, знать где, какая панель (или кнопка) нужна и почему она именно здесь. В противном случае переход будет очень трудным, или даже невозможным.

Интерфейс в ДС - вещь сложная. На мой взгляд, стандартный интерфейс довольно кошмарен и его надо настраивать под себя.

Есть два варианта "приручения" интерфейса.
1. Начинающий, у которого нет никаких знаний может начинать с простейшего интерфейса, постепенно добавляя себе нужные панели и функции по мере освоения программы.
2. Продвинутый пользователь может сразу подключить полнофункциональный интерфейс и настраивать его под себя.

Сразу хочу сказать, что многих фишек я могу не знать, из-за своей "зашоренности" или их ненадобности для меня. Что-то, конечно, всплывает в процессе, но не все.

В самом верху - главное меню, которое можно настроить.
Под ним - ярлычки комнат. Каждая комната имеет свой интерфейс, необходимый для конкретного вида работ. Работы по комнатам каждый распределяет для себя сам, исходя из личных нужд.

Настройка интерфейса идет через 'Customize...'. Поскольку в разных вариантах эта функция находится в разных местах, я использую F3. На этой панели слева расположен список всех возможных функций программы (Actions), справа - текущие настройки Activities, Menus, ToolBars, внизу настройки мыши для просмотра (View Controls), Polygon Group Editor и Weight Map Brush.

Activities - список комнат. Здесь можно создавать, переименовывать и удалять комнаты, а также подключать или отключать панели инструментов для каждой комнаты.
Menus - настройка содержимого основного меню и меню для всех панелей. Можно создаватьб переименовывать и удалять свои подразделы меню, добавлять функции из Actions, переносить и удалять их по мере необходимости.
ToolBars - панели инструментов. Работает с Actions или можно создать свою функцию на базе скрипта. Панели инструментов можно настроить большие (одна для комнаты) или несколько небольших и подключать/отключать их по мере надобности каждой комнаты.
Actions - как я уже упоминал, список функций программы.
Можно изменить или добавить значок стандартной функции (правда, подсветка при наведении работает пока только для стандартных значков), назначить кнопку вызова (Hotkey) или добавить свою функцию на основе скрипта (Правая кнопка на 'Custom').

Настраиваем конкретную комнату.
Сначала идут панели инструментов - кнопка с описанием. Теоретически, панели инструментов можно расположить со всех четырех сторон экрана - сверху, слева, справа, снизу. Практически - дело привычки. Я, например, использую только верхнюю панель.
Не знаю, кто как делает, а я лишние кнопки сразу выкидываю.

Дальше идут Табы (или рабочие панели).
Они могут быть плавающими или пристыкованными к одному из краев. Табы можно стыковать рядом, а можно объединять в рабочие зоны (мой термин).
Рабочая зона - несколько табов в одном месте, когда нужный таб выбирается ярлычком.
Размер рабочей зоны определяется автоматически, по самому большому табу.

На мой взгляд, комнаты надо строить так, чтобы переключаться между ними как можно реже. Впрочем, это только мое личное мнение.

Меню Workspace (в текущей версии) содержит 4 интересных пункта.
Enable Activity Bar - информационная строка внизу экрана.
Orient Tab Along Top - местоположение ярлычков сверху или сбоку.
Enable Lesson Strip - панель уроков. Можно выключить, если нет желания смотреть, только лишнее место на экране.
Lock Docking/Undocking - фиксация местоположения панелей. Я обычно убираю эту галочку.

Далее идет стиль (Style) внешний вид интерфейса и цветовые схемы.
Стандартных цветовых схем осталось только две - Main Street/Highway и DarkSide.
Внешних видов - 3.
Округлые углы, мелкий шрифт - Highway
Округлые углы, крупный шрифт - Main Street
Рубленные углы, мелкий шрифт - Dark Side.
К сожалению, создать свой внешний вид пока невозможно, а подогнать цветовую схему под себя можно.

Я, например, максимально обесцвечиваю колеса на осях X,Y,Z, поскольку мне так привычнее. И увожу цвета в теплую нейтральную гамму, близкую к ранним версиям Позера.
Для того, чтобы нормально настроить все цвета, придется потратить некоторое время.

Теперь рабочий экран.
У него два варианта отображения - Cube view и Docked view, второй совпадает с большинством программ, которые я использую.

Шар с тремя кольцами - Pose Tool.
Во-первых, он показывает лимиты и текущее положение поворотов по осям.
Во-вторых, его можно крутить, если кому-то так удобно.
Если этот шар раздражает, его можно просто отключить.
Show Aspect Frame - рамка ограничителя видимой части, тоже отключается.
В режиме Cube View можно отключить куб управления камерой.
Background Color для каждой комнаты свой. Не знаю, плюс это или минус.

Теперь снова вернемся к панелям (табам).
Некоторые из них содержат внизу текстовую информацию с подсказками на английском. Эти подсказки можно свернуть, кликнув треугольник над ними.
-
Панели Posing, Parameters, Shaping. На первый взгляд - панели дублирующие друг друга, ведь в Parameters можно найти все значения из Shaping и Posing.
На самом деле все гораздо хитрее.
Панель параметров, действительно содержит абсолютно все колеса со значениями, но она не очень удобна, т.к. колес слишком много.
Стандартно Posing содержит только перемещения-вращения-масштабы. Но! Для генезиса в этой панели находятся еще и колеса, отвечающие за сложные движения, например, сгиб всех фаланг пальца. Еще генезис хранит там эмоции. По-моему, это - спорное место для эмоций.
Панель Shaping содержит только морфы, правда, не все. Отличие этой панели в том, что рядом с морфом хранится его крупная картинка. Это - задумка ДАЗов, по-моему, весьма удобная, нужно только заставить производителей придерживаться этого стандарта.

Все эти панели можно поместить в одну рабочую зону.
Кстати, по привычке из Позера, а потом и ДС-3 я сначала пользовался только Parameters, а потом, как-то незаметно перешел на Posing - Shaping.

Кроме того у этих панелей несколько отличается функционал менюшек.

Следующая панель - Surfaces.
Похожа на аналог упрощенного позерского редактора материалов, но только внешне. При более детальном разборе это - панель доступа к внешним параметрам материала.
Мудрено сказано, теперь бы еще понять.
Попробую разъяснить.
Пока речь идет о стандартном дазовском материале, действительно, это - панель материалов, которую можно воткнуть в любую комнату. Нестандартные материалы обычно содержат дополнительные параметры, которые в стандартном упрощенном редакторе Позера не показываются, зато показываются в панели Surfaces. Для того, чтобы изменить, например, индекс рефракции, там где он есть, не нужно лезть в дебри дерева нодов, достаточно просто изменить нужный параметр в Surfaces.

Для отображения внешних параметров материала в ДС кроме стандартного есть и другие варианты, например: кнопки On/Off, списки, колеса и т.д. Но это будет интересно тем, кто закопается очень глубоко.
Кстати, ДС 4.5 позволяет прятать некоторые внешние параметры материалов. Пока не знаю, зачем это нужно, но может пригодиться.

Панель Scenes аналог Hierarchy в Позер тоже несет гораздо большую нагрузку и при работе со сценой является одной из основных панелей.

Content Library - аналог библиотеки Позера.
Еще есть Smart Content. Вещь весьма капризная и вызывающая у меня чувство паранойи, так что пока особо в ней не разбирался.

Та-а-а-к, Smart Content показывает все, что можно применить к выделенному объекту из библиотеки контента - морфы, позы, материалы, одежда и т.п. Все это разделено на категории, которые можно изменять. Требует установки Content Management Service (не всегда ставится корректно). По-моему, удобно для обычных пользователей. Создатели контента должны указывать в какой категории находится создаваемый продукт, иначе Smart Content не работает.

Еще одна панель, которую стоит упомянуть - Tool Settings.
На мой взгляд, в версии 4.5 с этой панелью слишком перемудрили.
Если раньше ее роль была только вспомогательной, то сейчас для разных действий ее роль отличается. Где-то она почти не нужна, а где-то является основным звеном для работы.

Следующий номер нашей программы - мышь.
Мышь является основным рабочим инструментом, ее можно не замечать, пока работа с ней не становится неудобной.
И только тогда начинаешь понимать, насколько мышь важна.
-
Работа с мышью в ДС и Позере различается очень сильно.
Позер изначально был ориентирован на однокнопочную мышь Макинтоша, его интерфейс строился исходя из этого. На экране достаточно много визуально понятных контроллеров, которые работают при движении мыши с нажатой левой кнопкой. "Нажал и двигай" - основной принцип работы интерфейса Позера.

Даз Студия строилась на основе Виндовского интерфейса и многокнопочной мыши с колесом.
Этот интерфейс сводит работу "нажал и двигай" к минимуму. Активно задействуется правая кнопка мыши для альтернативных функций (как с управлением экранной камерой) или всплывающих меню с некоторыми необходимыми функциями. Колесо мыши тоже включается в работу (кстати, в Preferences инвертируется направление вращения колеса), функции мультивыбора с Shift и Ctrl задействуются гораздо чаще, технология Drag-and-Drop тоже становится частью основной работы. Множество различных всплывающих окон - тоже часть виндовского интерфейса.


--------------------
Верить в наше время нельзя никому, порой даже самому себе. Мне — можно
CrimeCat
Пользователь в офлайне сообщение 26.1.2013, 7:41 Сообщение #2 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

-
Сообщений: 4 001
Репутация:
  66  


Получилось очень много букв, но, пожалуй, этот краткий обзор можно считать законченным.


--------------------
Верить в наше время нельзя никому, порой даже самому себе. Мне — можно
Поляроид Малевича
Пользователь в офлайне сообщение 26.1.2013, 9:38 Сообщение #3 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Детонатор
Сообщений: 1 093
Репутация:
  12  
Награды: 1


Вовремя и полезно. спасибо. еще наДА!

Сообщение отредактировал Поляроид Малевича - 26.1.2013, 9:40


--------------------
миру-мир и взаимопонимание
smay
Пользователь в офлайне сообщение 26.1.2013, 13:05 Сообщение #4 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 2 511
Репутация:
  62  
Награды: 1


мне еще нравилось что в ДС в разных комнатах сохранялись свои настройки Content Library, тоесть в позах у меня уже всегда открыта пака с позами, в матах с материалами, в сценах с чарактерами или шмотками. Но эти леворукие поломали эту функцию в последних версиях и она теперь не работает sad.gif
А шейдер миксер вообще перестал подгружать материалы из сцены ardido.gif


--------------------
CrimeCat
Пользователь в офлайне сообщение 26.1.2013, 17:07 Сообщение #5 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

-
Сообщений: 4 001
Репутация:
  66  


smay,
У меня в последней версии Content Library работает нормально. Для каждой комнаты свой.
-
Шейдер миксер - не знаю. У меня другие методы.


--------------------
Верить в наше время нельзя никому, порой даже самому себе. Мне — можно
yudined
Пользователь в офлайне сообщение 26.1.2013, 19:42 Сообщение #6 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Кукушковед
Сообщений: 8 035
Репутация:
  105  
Награды: 1


Полезный топик, а то действительно хочется плеваться при работе с ДАЗ, переходя из Позер. smile.gif


--------------------
Изображение Я ни в ангелов, ни в дьявола
не верю, поэтому всё своими ручками, умом и потом...
 Назад в Уроки Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
  Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0


 Текстовая версия главная | форум | галерея | избранное | ссылки | уроки | пользователи | поиск |
Внимание! На сайте присутствуют и обсуждаются материалы, не желательные для прочтения несовершеннолетними. Заходя на сайт, Вы, тем самым подтверждаете, что Вам больше 18 лет.