IPB   poser.su 
ГЛАВНАЯ ФОРУМЫ ИЗБРАННОЕ ГАЛЕРЕЯ УРОКИ ССЫЛКИ ПОИСК ПОЛЬЗОВАТЕЛИ   НАГРАДЫ ПРАВИЛА  
2 страниц V < 1 2   Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Poser-zbrush, скульптинг и дисплейсмент. Часть 1, из опыта
« Предыдущая тема | Следующая тема » Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
   
slidе
Пользователь в офлайне сообщение 2.1.2013, 5:39 Сообщение #21 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 1 739
Репутация:
  25  
Награды: 1


Цитата(odnajdy @ 2.1.2013, 10:32)

Перед поднятием уровня этажей я его просто обязана нажать (сохранить), иначе нельзя.... Но потом Switch не активен. Все описанное мной - практика ежедневная...... smile.gif
Если ты знаешь кардинально другой способ в Браше сделать дисплейсмент для Позёровской фигуры, пиши урок.

да ты все правильно описала как еще по другому то
напиши мне в пм свой ящик куда видео кинуть я щас записал с экрана посмотришь то о чем я говорю
odnajdy
Пользователь в офлайне сообщение 2.1.2013, 5:57 Сообщение #22 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

бегущая по волнам
Сообщений: 4 509
Репутация:
  130  
Награды: 21


Смотри ящик (не форум)


--------------------
_________________________________________________________________________
подборка моих анимаций в стиле "cartoon"
Жаль, что Бог создал меня одну. Материала хватило бы и на ангела, и на стерву...

Я ДЕВУШКА ТИХАЯ, СКРОМНАЯ. ОБИДИТЕ, — ТИХО ЗАКОПАЮ, СКРОМНО ОТПРАЗДНУЮ...
D_jerry
Пользователь в офлайне сообщение 2.1.2013, 11:30 Сообщение #23 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Ветеран
Сообщений: 830
Репутация:
  17  


faust, По текстурам...
Возможно Аня меня в чем то поправит, но на мой взгляд , текстуры -это 60% схожести. если на LowPoly модель натянуть фотку персонажа , уже будет похоже, но на некотором расстоянии. Вблизи уже работает геометрия и дисплейс.
Лучше конечно брать фотку персонажа на текстуру ..так как там есть уже характерные для него особенности, складочки-морщинки в нужных местах.
Или найти похожий реф. и на нем воспроизвести нужные детали. Что сложнее.
faust
Пользователь в офлайне сообщение 2.1.2013, 13:01 Сообщение #24 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 1 224
Репутация:
  24  


D_jerry
спасибо за совет smile.gif
gray
Пользователь в офлайне сообщение 31.5.2013, 3:10 Сообщение #25 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 133
Репутация:
  3  


Спасибо за урок!
но на практике возникла проблема по импорту-экспорту. А именно при при импорте obj в poser Target geometry has wrong number of vertices.
Экперементировал не внося изменений-тоже самое. Потом просто сделал экспот obj, не открывая в zbrush попытался загрузить через load morph target-тоже самое.
Стал грешить на ресницы(хотя переносил все по отдельности, как сказано в уроке) Удалил ресницы в zbrush(geometry-delhidden) и....опять Target geometry has wrong number of vertices. frfr.gif
Вот и прошу помощи. Что я делаю не так?


--------------------
---------------------------------------------------
this is just my opinion.....
smay
Пользователь в офлайне сообщение 31.5.2013, 10:39 Сообщение #26 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 2 511
Репутация:
  62  
Награды: 1


Цитата(gray @ 31.5.2013, 3:10)

Спасибо за урок!
но на практике возникла проблема по импорту-экспорту. А именно при при импорте obj в poser Target geometry has wrong number of vertices.
Экперементировал не внося изменений-тоже самое. Потом просто сделал экспот obj, не открывая в zbrush попытался загрузить через load morph target-тоже самое.
Стал грешить на ресницы(хотя переносил все по отдельности, как сказано в уроке) Удалил ресницы в zbrush(geometry-delhidden) и....опять Target geometry has wrong number of vertices. frfr.gif
Вот и прошу помощи. Что я делаю не так?


Приколист, если ты удалил ресницы как может совпадать нумерация вершин smile.gif

Ничего удалять ни в коем случае нельзя, как и добавлять.


--------------------
gray
Пользователь в офлайне сообщение 31.5.2013, 11:43 Сообщение #27 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 133
Репутация:
  3  


ничего не получалось ДО удаления ресниц.. как в прочем и после


--------------------
---------------------------------------------------
this is just my opinion.....
slidе
Пользователь в офлайне сообщение 31.5.2013, 12:07 Сообщение #28 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 1 739
Репутация:
  25  
Награды: 1


gray,
при создании морфа через экспорт\импорт обжа важно при экспорте отключать велд
и еще одна особенность... при экспорте могут быть отключены некоторые группы, на голове например брови, просто надо убрать\поставить крестик на объекте фигуры в списке тогда выделяться все
мне кажется в этом вся причина

Сообщение отредактировал slidе - 31.5.2013, 12:14
gray
Пользователь в офлайне сообщение 31.5.2013, 12:12 Сообщение #29 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 133
Репутация:
  3  


велд был выключен, кроме As morph target ничего не отмечал


--------------------
---------------------------------------------------
this is just my opinion.....
slidе
Пользователь в офлайне сообщение 31.5.2013, 12:15 Сообщение #30 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 1 739
Репутация:
  25  
Награды: 1


gray,
см выше что я добавил в сообщение
gray
Пользователь в офлайне сообщение 31.5.2013, 12:30 Сообщение #31 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 133
Репутация:
  3  


Экспорт: загружаю V4.2; далее File---Export---Wavefront OBJ;
Export Range---Singl frame;
Select objects---снимаю все крестики, затем ставлю только Head
Export options---отмечаю только As morph target


--------------------
---------------------------------------------------
this is just my opinion.....
odnajdy
Пользователь в офлайне сообщение 31.5.2013, 12:44 Сообщение #32 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

бегущая по волнам
Сообщений: 4 509
Репутация:
  130  
Награды: 21


Цитата(gray @ 31.5.2013, 12:30)

Экспорт: загружаю V4.2; далее File---Export---Wavefront OBJ;
Export Range---Singl frame;
Select objects---снимаю все крестики, затем ставлю только Head
Export options---отмечаю только As morph target

Всё ок. (Кстати, крестики снимаете, нажимая на галочку напротив надписи Victoria? А потом отмечаете только head, правильно?). И в сцене ничего больше нет, что могло бы случайно экспортироваться вместе с головой?
И что дальше Вы делаете?


--------------------
_________________________________________________________________________
подборка моих анимаций в стиле "cartoon"
Жаль, что Бог создал меня одну. Материала хватило бы и на ангела, и на стерву...

Я ДЕВУШКА ТИХАЯ, СКРОМНАЯ. ОБИДИТЕ, — ТИХО ЗАКОПАЮ, СКРОМНО ОТПРАЗДНУЮ...
gray
Пользователь в офлайне сообщение 31.5.2013, 13:02 Сообщение #33 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 133
Репутация:
  3  


да, снимаю крестики напротив надписи Victoria.
Затем иду в браш, делаю импорт, разбиваю на авто группы, скрываю ресницы, делаю морф, потом со скрытыми ресницами делаю экспорт в poser. Иду в poser, выбираю голову(щелкая Вику по лбу) Properfites----load morph target выбираю, жму ok и получаю Target geometry has wrong number of vertices.


--------------------
---------------------------------------------------
this is just my opinion.....
gray
Пользователь в офлайне сообщение 31.5.2013, 13:07 Сообщение #34 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 133
Репутация:
  3  


все, разобрался, дело в ресницах.
Всем откликнувшимся-огромное спасибо!


--------------------
---------------------------------------------------
this is just my opinion.....
odnajdy
Пользователь в офлайне сообщение 31.5.2013, 13:08 Сообщение #35 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

бегущая по волнам
Сообщений: 4 509
Репутация:
  130  
Награды: 21


Цитата
потом со скрытыми ресницами делаю экспорт в poser

ну вот и ответ.


--------------------
_________________________________________________________________________
подборка моих анимаций в стиле "cartoon"
Жаль, что Бог создал меня одну. Материала хватило бы и на ангела, и на стерву...

Я ДЕВУШКА ТИХАЯ, СКРОМНАЯ. ОБИДИТЕ, — ТИХО ЗАКОПАЮ, СКРОМНО ОТПРАЗДНУЮ...
gray
Пользователь в офлайне сообщение 28.6.2013, 23:38 Сообщение #36 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 133
Репутация:
  3  


еще вопрос: сделал пробный морф V6 в браше(нос "а ля буратино") но в позере(2014) при накручивании колесика морфа вслед за удлинняющимся носом деформировалась вся мордашка.
Это потому что Дюсон? или в 2014м есть какието свои придурковатости?)
Заранее спасибо!


--------------------
---------------------------------------------------
this is just my opinion.....
odnajdy
Пользователь в офлайне сообщение 29.6.2013, 0:09 Сообщение #37 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

бегущая по волнам
Сообщений: 4 509
Репутация:
  130  
Награды: 21


Нет, 2014-ый и любой другой Позёр - не причём. Это из-за ДСОНа скорее всего.
Морфить В6 нужно в ДСтудии. Тот же импорт модели с помощью плагина GOZ в ЗБраш только из ДС, и такой же возврат GOZ-ом.


--------------------
_________________________________________________________________________
подборка моих анимаций в стиле "cartoon"
Жаль, что Бог создал меня одну. Материала хватило бы и на ангела, и на стерву...

Я ДЕВУШКА ТИХАЯ, СКРОМНАЯ. ОБИДИТЕ, — ТИХО ЗАКОПАЮ, СКРОМНО ОТПРАЗДНУЮ...
gray
Пользователь в офлайне сообщение 29.6.2013, 0:22 Сообщение #38 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 133
Репутация:
  3  


понятно, спасибо.


--------------------
---------------------------------------------------
this is just my opinion.....
 Назад в Уроки Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
2 страниц V < 1 2   Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0


 Текстовая версия главная | форум | галерея | избранное | ссылки | уроки | пользователи | поиск |
Внимание! На сайте присутствуют и обсуждаются материалы, не желательные для прочтения несовершеннолетними. Заходя на сайт, Вы, тем самым подтверждаете, что Вам больше 18 лет.