IPB   poser.su 
ГЛАВНАЯ ФОРУМЫ ИЗБРАННОЕ ГАЛЕРЕЯ УРОКИ ССЫЛКИ ПОИСК ПОЛЬЗОВАТЕЛИ   НАГРАДЫ ПРАВИЛА  
  Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> квады в Марфе-Клуше, квадратные полигоны - из моего опыта
« Предыдущая тема | Следующая тема » Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
   
yudined
Пользователь в офлайне сообщение 19.10.2017, 0:17 Сообщение #1 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Кукушковед
Сообщений: 8 032
Репутация:
  105  
Награды: 1


Давно тут ничего не писал.
Но на днях обнаружил нечто в последних версиях, что многим понравится, кто делает одежду для других программ.
В принципе Марвелус Дизайнер или КЛО3Д уже давно делают квадратную сетку. Но она организована не так красиво, как хотелось и привыкли видеть во многих программах. Алгоритм создания квадов абсолютно идентичен то, что создает Майя. На моей картинке можно ее видеть на поясе юбки.
Также давно известно, что когда создается интернал линии (внутренние линии), то сетка меняется и становится более структурной. Чем больше таких линий, тем более идеальная структура. И даже можно было добиться четких квадов. Но они даже при небольшом редактировании (даже просто сдвиге паттерна по окну) портили структуру, если вы сумели добиться до этого идеального варианта.
Однако прогресс на месте не стоит. Во-первых, появилась функция " интернал линия как оффсет" при выделении любой грани или интернал-линии в диалоге (правая кнопка мыши). Вам остается определить расстояние и количество подобных линий, чтобы покрыть весь паттерн.
В принципе на картинке все видно.
Расстояние между линиями вам придется определить опытным способом. Оно не должно быть слишком большое. Линии должны быть как вертикальные, так и горизонтальные.
Проблемы могут возникнуть на сложных паттернах и только на краях - могут быть треугольники. Если они вас не устраивают. Поставьте на таком полигоне с краю точку. В этом случае при сшивании там появятся четырехугольники.
Структура достаточно стабильна. Единственно, что советую делать подобную метаморфозу по окончанию работ перед экспортом обджа, так как память нашего компа не безгранична smile.gif

Уменьшенное изображение 59% Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал yudined - 19.10.2017, 0:18


--------------------
Изображение Я ни в ангелов, ни в дьявола
не верю, поэтому всё своими ручками, умом и потом...
yudined
Пользователь в офлайне сообщение 19.10.2017, 14:17 Сообщение #2 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Кукушковед
Сообщений: 8 032
Репутация:
  105  
Награды: 1


Создание квадов с помощью интернал-линий очень гибко. Плотность сетки будет зависеть от расстояния линий. Главное, чтобы оффсет(расстояние между интернал-линиями) был не больше заявленной particle distance (размер полигона).
На картинке вы видите даже мою попытку написать свои инициалы smile.gif

Уменьшенное изображение 59% Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал yudined - 19.10.2017, 14:18


--------------------
Изображение Я ни в ангелов, ни в дьявола
не верю, поэтому всё своими ручками, умом и потом...
 Назад в Виртуальное ателье Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
  Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0


 Текстовая версия главная | форум | галерея | избранное | ссылки | уроки | пользователи | поиск |
Внимание! На сайте присутствуют и обсуждаются материалы, не желательные для прочтения несовершеннолетними. Заходя на сайт, Вы, тем самым подтверждаете, что Вам больше 18 лет.