IPB   poser.su 
ГЛАВНАЯ ФОРУМЫ ИЗБРАННОЕ ГАЛЕРЕЯ УРОКИ ССЫЛКИ ПОИСК ПОЛЬЗОВАТЕЛИ   НАГРАДЫ ПРАВИЛА  
25 страниц V « < 23 24 25   Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Iray, перемен требуют наши глаза
« Предыдущая тема | Следующая тема » Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
   
hent
Пользователь в офлайне сообщение 27.12.2017, 10:32 Сообщение #481 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 1 316
Репутация:
  12  


Кстати да! ПОвышение разрешения до 3го уровня , исправило ситуацию. Но время рендера увеличивается.


--------------------
Do! Or do not! There is no try!
OB 1
Пользователь в офлайне сообщение 27.12.2017, 12:31 Сообщение #482 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 280
Репутация:
  13  


Цитата
А что за Geometry shell?

Слепок фигуры, не инстанс, а своего рода перчатка на фигуре, поверхности и ноды соответствуют родителю и произвольно отключаются, регулируется зазор между шеллом и тушкой, можно наматывать те же маты что и на тушку и т.д. В меню Криэйт находится.
burger
Пользователь в офлайне сообщение 27.12.2017, 21:48 Сообщение #483 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 1 720
Репутация:
  23  


Цитата(hent @ 27.12.2017, 4:28)

OB 1, Дело в том, что чулки - это second skin на G3. Т.е. текстура, наложенная поверх оригинальной G3, в Layered image editоr. И получается странно, что сам G3 без ступеньки, а текстура поверх - со ступенькой. Мистика.


Не поручусь, но скорее всего, Вы неверно интерпретируете. В Позер-Даз под "second skin" традиционно подразумевается новая текстура на тот же участок UV поверхности базовой фигуры"взамен" "кожи", а не "поверх" , и потому вторая именно "кожа", а не вторая "текстура".

Так, что не мистика, а разгильдяйство: те кто делали "первую кожу" позаботились о "бесшовном соединении текстур на границах разных участков UV, а тот кто делал "second skin" не позаботился, а просто влепил по границам полигонов разных групп. Отсюда и "ступеньки" - это грани полигонов.


OB 1
Пользователь в офлайне сообщение 27.12.2017, 23:43 Сообщение #484 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 280
Репутация:
  13  


Так там ступеньки вроде вовсе не по границе UV зон, и даже не на продольном стыке конкретной UV Legs...
Что вот ещё в голову пришло - а не может быть так, что при методе наложения этих конкретных секонд скин посредством LIE, более-менее стандартного для подобного, их разрешение как-то отличается от традиционного 4096х4096, и отсюда эти косяки!?
hent
Пользователь в офлайне сообщение 28.12.2017, 9:04 Сообщение #485 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 1 316
Репутация:
  12  


OB 1, , я тоже так сначала думал. Но разрешение совпадает пиксел в пиксел. В LIE, вторым слоем наложена куча текстур.
Нашёл конкретно виновника - это текстура Bump. Если её отключить, то все становится норм. Хотя сама текстура без изъяна. Создаётся ощущение, что iray не справляется с такой мелкой детализацией Бампа. Ощущение усилилось после того, как в Фотошопе сгладил текстуру Gaussian Blur. Сразу стало нормально рендерить. Только смысл текстуры потерялся (раз уж на ней заблюрены мелкие детали).


--------------------
Do! Or do not! There is no try!
OB 1
Пользователь в офлайне сообщение 28.12.2017, 10:31 Сообщение #486 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 280
Репутация:
  13  


Цитата
Создаётся ощущение, что iray не справляется с такой мелкой детализацией Бампа.

ИР порой выдаёт неожиданности, крутишь что-нибудь в одном разделе, а реакция прёт совсем из другого smile.gif . Хотя именно с бампом обычно просто всё. Если шибко нужно можно с нормалмапами вместо него позаседать, а вообще на чулках рельеф виден буквально с сантиметров... ну с пары десятков, если они конечтно не сеткой в палец толщиной smile.gif .

Вообще полезно вышло, будем знать куда ещё копать в случае чего.
hent
Пользователь в офлайне сообщение 28.12.2017, 16:20 Сообщение #487 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 1 316
Репутация:
  12  


Кстати да! Попробую нормалом. Спасибо! smile.gif


--------------------
Do! Or do not! There is no try!
hent
Пользователь в офлайне сообщение 28.12.2017, 16:25 Сообщение #488 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 1 316
Репутация:
  12  


Хотел ещё сурово спросить: OB 1, может ты в курсе?
Делаю коммерческий продукт. Они самые - колготки и чулки, наложенные в LIE. Т.е. покупатель кликает по какой-нибудь моей матпозе, и на его характер с его текстурами, поверх накладываются колготки. Всё хорошо. Но если покупатель после этого кликнет по другой моей матпозе, то накладываются другие колготки поверх предыдущих. Т.е. старый слой в LIE не заменяется новым и не удаляется. Вот уж проблем. Как бы так сделать, чтобы пользователь мог спокойно кликать по матпозам, чтобы новая матпоза удаляла предыдущие LIE текстуры?
Или хотябы сделать как-то матпозу удулающую слои в LIE?


--------------------
Do! Or do not! There is no try!
OB 1
Пользователь в офлайне сообщение 29.12.2017, 7:05 Сообщение #489 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 280
Репутация:
  13  


Не, не в курсе. Я LIE стараюсь по минимуму использовать из-за его зверской неоптимизированности. ДАЗам бы довести его до ума, а то хороший в задумке, но неудобный и тормозной инструмент.
hent
Пользователь в офлайне сообщение 29.12.2017, 8:01 Сообщение #490 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 1 316
Репутация:
  12  


Очень тормозной!


--------------------
Do! Or do not! There is no try!
 Назад в Poser и DAZ Studio Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
25 страниц V « < 23 24 25   Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0


 Текстовая версия главная | форум | галерея | избранное | ссылки | уроки | пользователи | поиск |
Внимание! На сайте присутствуют и обсуждаются материалы, не желательные для прочтения несовершеннолетними. Заходя на сайт, Вы, тем самым подтверждаете, что Вам больше 18 лет.