IPB   poser.su 
ГЛАВНАЯ ФОРУМЫ ИЗБРАННОЕ ГАЛЕРЕЯ УРОКИ ССЫЛКИ ПОИСК ПОЛЬЗОВАТЕЛИ   НАГРАДЫ ПРАВИЛА  
  Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Создание морфа для ДС в стороннем редакторе.
« Предыдущая тема | Следующая тема » Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
   
CrimeCat
Пользователь в офлайне сообщение 27.8.2013, 7:08 Сообщение #1 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

-
Сообщений: 4 001
Репутация:
  66  


Небольшой урок или памятка...

Предустановка ДС

Предварительно в ДС надо проверить масштабы импорта и экспорта.
Для этого в сцену импортируется любой обж (желательно простой).
В меню импорта нужно выбрать пресет DAZ Studio (или убедиться, что Scale = 100%)
Затем эта сцена экспортируется куда-нить, откуда его потом можно грохнуть.
В меню экспорта тоже выбирается пресет DAZ Studio или Scale 100%.
-
Начало работы

Для начала в сцену загружается только сама фигура без волос, одежды и т.п.
На фигуре накручиваются необходимые морфы.
-
Подготовка к экспорту

Во вкладке Parameters:
General -> Mesh Resolution -> Resolution Level ставится Base.
-
Фигура экспортится в обж, параметры экспорта, которые должны быть включены:
Ignore Invisible Nodes
Use Bone Welds
Write UV Coordinates
Write Normals
Write Groups (Use Figure Names)

остальные параметры должны быть выключены.
-
Создание морфа

Создаем в стороннем редакторе нужный морф.
После правки этот морф сохраняется как обж.
Правильность сохранения зависит только от самого стороннего редактора.
-
Импорт в ДС

Возвращаемся в ДС.
Обнуляем на фигуре те морфы, которые должен включать созданный нами морф.
(Если морфы изменяют Scale фигуры или ее частей, положения костей в пространстве, то их лучше не обнулять. Это - для очень продвинутых пользователей).
-
Выбираем фигуру.
В верхнем меню Edit-> Figure-> Morph Loader Pro...

В окне импорта выбираем from: DAZ Studio.
Choose moprh files -> выбираем обж-файл.

Наш обж появился в списке, разворачиваем его (треугольник слева).
На строке Reverse Deformation: no нажимаем правую кнопку на no и ставим yes.
Затем Accept.
Если геометрия не совпадает, то об этом будет сообщение.
Если нет никаких изменений, то морф просто не будет создан.
Созданный нами морф находится во вкладке Parameters -> Morphs -> Morpph Loader
-
Сохранение морфа

Если нам надо сохранить морф для автоподгрузки в каждую новую фигуру, то выбираем в верхнем меню:
File -> Save As ->Support Asset -> Morph Asset(s).
Появится окошко для сохранения.
Указываем в обязательном порядке Vendor Name и Product Name из них сформируются названия папок, в которых будет храниться морф.
Галочкой отмечаем морф, который мы создали, говорим Accept.
Если нам не надо, чтобы морф загружался включенным, то перед сохранением ставим его значение 0.
---
Особенности импорта.

Если мы загружаем исправленную версию того же самого морфа, то перед импортом значение морфа должно быть 0.
А в опциях импорта Overwrite Existing должно быть установлено Deltas Only.
Эта опция находится под Reverse Deformations.


--------------------
Верить в наше время нельзя никому, порой даже самому себе. Мне — можно
 Назад в Уроки Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
  Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0


 Текстовая версия главная | форум | галерея | избранное | ссылки | уроки | пользователи | поиск |
Внимание! На сайте присутствуют и обсуждаются материалы, не желательные для прочтения несовершеннолетними. Заходя на сайт, Вы, тем самым подтверждаете, что Вам больше 18 лет.