IPB   poser.su 
ГЛАВНАЯ ФОРУМЫ ИЗБРАННОЕ ГАЛЕРЕЯ УРОКИ ССЫЛКИ ПОИСК ПОЛЬЗОВАТЕЛИ   НАГРАДЫ ПРАВИЛА  
19 страниц V < 1 2 3 4 5 > »    Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичка 2, вес моделей
« Предыдущая тема | Следующая тема » Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
   
slidе
Пользователь в офлайне сообщение 13.9.2016, 6:11 Сообщение #41 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 1 739
Репутация:
  25  
Награды: 1


Цитата(bozman73 @ 13.9.2016, 8:39)

мне вот знающие люди советуют Браш...

с учетом вашего образования и опыта работы, правильно советуют
это же как раз для скульптинга программа и как раз скульпторы в ней добиваются значительных высот и среди известных личностей в збраше полно скульпторов
Цитата(bozman73 @ 13.9.2016, 8:39)

и для машины проще, и в плане пластики на порядок лучше...но....в ней как выяснилось столько прибамбасов внутри( которые необходимо знать)

прибамбасов не так чтобы много (хотя их постоянно добавляют, что спорно порой) все знать абсалютно не обязательно, обычно все что используется выносится на панели для удобства и быстроты, это как правило 5-10 кистей, и настройки которые часто меняются, обычно места на панельках хватает для всего что нужно. так что все освоение сводится к набиванию руки

Цитата(bozman73 @ 13.9.2016, 8:39)

а вот для композиции нужна натура- это либо живые люди которых ты ставишь в определенные позыв определенном окружении и с освещением( все вручную,включая почасовую оплату моделям)и еще надо поймать настрой,а это не всегда сходу возможно...вобщем хотел облегчить себе жизнь( да не я один,многие пробовали-почти все плюються- пластик блин экранный,все мертвое)

вобщем то да, все минусы которые в изобразительном искустве относят к фото применимы и к 3д, это такое же плоское изображение на экране как и фото и мозг его также воспринимает
безусловно что если человек умеет рисовать проще и быстрее рисовать а не лезть в 3д, все работы которые украшают портфолию известных 3дшников это как правило довольно длительный труд, а никак не 2-3 часа или даже дня
yudined
Пользователь в офлайне сообщение 13.9.2016, 15:03 Сообщение #42 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Кукушковед
Сообщений: 8 039
Репутация:
  105  
Награды: 1


Ирей... референсы... О чем речь? Скульпторам нужны только основы умения использования ДАЗ и Позер. smile.gif
1) Загрузить модель в сцену.
2) Уметь загрузить морф к фигуре или использовать готовый персонаж к фигуре.
3) Одеть персонажа и обставить сцену декорацией и бутафорией при необходимости
4) Поставить персонажа в позу
5) Найти нужный ракурс сцены
... далее по желанию и необходимости... уметь обращаться со светом и текстурами. Обычно это надо художникам, для работы с полотном и красками. О цифровых художниках здесь речь не идет.
И вообще постановка вопроса странная - нравится или нужно для работы?
Определитесь сами.
То что написано под цифрами, я лично разобрался почти сразу, как открыл в первый раз саму программу Позер и при опыте с 3д почти нуль. Вопрос только в качестве сцен. А это просто набиваете руки и набираетесь опыта со временем или смотря чужие работы.
Мне кажется, здесь особо обсуждать и нечего. Тем более вы говорите, что терять 10 лет вам не хочется. 10 лет! А вы до сих пор спрашиваете о фотошоп smile.gif

Сообщение отредактировал yudined - 13.9.2016, 15:08


--------------------
Изображение Я ни в ангелов, ни в дьявола
не верю, поэтому всё своими ручками, умом и потом...
bozman73
Пользователь в офлайне сообщение 13.9.2016, 17:10 Сообщение #43 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 356
Репутация:
  0  


Спасбо уважаемому Кукушковеду,за ликбез,но не надо считать меня уж совсем идиотом,который не знает что ему надо!Вы перечислили по пунктам как просто можно использовать Позер по специальности?ОК! Отвечу по пунктам-нашел,модель,нашел морфы,сделал типа фигурку(морфы налепил)и....и ни хрена! Я не знаю кто там в Дазе морфы разрабатывает,но в целях повышен. результативности,я б их в морг каждую неделю гонял бы( раза по три) и пару раз в стрип бары( приятное с полезным так сказать)они о пластической анатомии только у Баммеса и читали( нет он грамотно пишет,не спорю,но он то пишет о предмете,который знает!!!и не по рисункам мать их)так что весь набор Викторий(3 самая удачная кстати) это просто издевка какая-то, ладно,...есть инструмент типа скульптурных кистей( грех конечно их так называть,но за неимением лучшего) но даже там придав удобоворимую форму модели( в статике)!!! едва ее двинешь в динамике как получаеться полный аут( я пробовал и через загрузку скелета внутрь- надеялся по наивности что они как-то правильно связаны) результат еще хуже!!! Но допустим получилось ценой невероятных усилий сделать какую-то позу близко к искомой,и без особых ляпов.....Далее- антураж....( ну вопрос света и тени тут всегда беда...во всех прогах,но это можно за счет опыта решить( в конце концов рефлексы на тканях можно отдельно глянуть...вживую)далее- динамика тканей и органики( цветы,трава и проч)...тоже песня с припевом...потом самое противное- контакт с окружающими предметами,особенно если механические воздействия одних на другие( там же и складки на коже и вмятины на ткани и изгибы на стеблях и листьях и проч.....короче это такой геммор получаеться в итоге( а время не ризиновое- заказчик вечно ждать не будет!!!! что как правило с криком и матом бросаешь комп и решаешь все вопросы по- старинке( и так почти у всех кого я знаю и кто пробовал в 3д себе помочь) я просто упрям,и не бросаю это почти безнадежное дело
yudined
Пользователь в офлайне сообщение 13.9.2016, 17:27 Сообщение #44 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Кукушковед
Сообщений: 8 039
Репутация:
  105  
Награды: 1


bozman73, Maya и Max с Синема 4D вам в помошь вам с заказчиком.
Хотя вначале проги хорошо изучают, а потом уж с заказчиком общаются.
Ну, раз здесь шкурный вопрос, то мне денег не платят и я замолкаю buttrockxtreme.gif


--------------------
Изображение Я ни в ангелов, ни в дьявола
не верю, поэтому всё своими ручками, умом и потом...
bozman73
Пользователь в офлайне сообщение 13.9.2016, 17:38 Сообщение #45 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 356
Репутация:
  0  


Вопрос уже давно не шкурный...если б я решал рабочие задачи с помощью 3д( осваивая их как вы и говорите) я б за 10 лет с голоду помер...так что остался только вопрос принципа....из серии -ну не зря ж я на эту гадость столько времени убил? что-то должно получиться....как-то так...вот пытаюсь найти ресурс где был бы хоть ликбез по этой гадости...для новичков( в доступной форме) или сообщество где есть спецы которые не только могут( таких хватает) но и хотят помочь новичкам...вобщем ничего особенного,но может я слишком многого хочу?...не знаю....
bozman73
Пользователь в офлайне сообщение 13.9.2016, 17:42 Сообщение #46 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 356
Репутация:
  0  


Например раньше на GFX была коротенькая ,но очень нужная лекция( автор-Зонеманн) по позеровским настройкам- типа если у вас машинка слабая-то....и параметры которые трогать не надо и те что можно включать,ну и примерный результат на выходе( некоторые даже со знанием английского не могут разобраться,что уж о простых смертных говорить?) так очень нужная тема...вот где б такое нарыть?
gray
Пользователь в офлайне сообщение 13.9.2016, 17:42 Сообщение #47 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 133
Репутация:
  3  


Так и не понял, а в чем, собственно, суть вопроса?


--------------------
---------------------------------------------------
this is just my opinion.....
smay
Пользователь в офлайне сообщение 13.9.2016, 17:51 Сообщение #48 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 2 511
Репутация:
  62  
Награды: 1


тут столько уже насоветовали, ну и я туда же smile.gif
если вы профессиональный скульптор и надеетесь что 3д вам как-то поможет в работе то плюньте. Это безнадежная затея.
А вот если вы надеетесь применить свои знания скульптора в 3д и уже зарабатывать непосредственно на 3д, тогда да, имеет смысл. Но опять же, я так понял вам уже поздновато осваивать новые технологии.


--------------------
yudined
Пользователь в офлайне сообщение 13.9.2016, 17:57 Сообщение #49 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Кукушковед
Сообщений: 8 039
Репутация:
  105  
Награды: 1


Цитата
ну не зря ж я на эту гадость столько времени убил?

Гадость - ключевое слово. Это и ответ на ваш вопрос... не надо этим заниматься 8.gif
Ну, а время потраченное - просто надо вовремя уметь остановиться, если это не ваше...


--------------------
Изображение Я ни в ангелов, ни в дьявола
не верю, поэтому всё своими ручками, умом и потом...
bozman73
Пользователь в офлайне сообщение 13.9.2016, 17:57 Сообщение #50 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 356
Репутация:
  0  


Боюсь вы правы...затея вобщем не очень перспективная,но...я по гороскопу -Овен( и так уперт как баран- иногда это очень помогает в жизни,но лишь иногда) а насчет применить знания пластики в 3д- пробовал, но ( и тут вы тоже правы) в это надо лезть целиком, чтоб просто знать на какие кнопочки жать,какие колесики крутить и цифирки ставить дабы получить искомый результат....вобщем грустно sad.gif
bozman73
Пользователь в офлайне сообщение 13.9.2016, 23:58 Сообщение #51 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 356
Репутация:
  0  


Есть вопрос - давно хотел спросить,с глазами что -то можно сделать, чтоб они хоть чуть реалистичнее были?( кроме как текстурами?)
gray
Пользователь в офлайне сообщение 14.9.2016, 17:42 Сообщение #52 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 133
Репутация:
  3  


Вроде писали уже.... сделайте рендер, загрузите в фотошоп и делайте с глазами( как и с остальными частями тела) всё, что душе угодно))


--------------------
---------------------------------------------------
this is just my opinion.....
bozman73
Пользователь в офлайне сообщение 14.9.2016, 19:24 Сообщение #53 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Постоянный
Сообщений: 356
Репутация:
  0  


меня интересовало кто-нибудь пытался их в первичном варианте исправлять не с помощью текстур,а именно с помощью кистей скульпа,глубину залегания слезничка,угол наложения век и т.п
slidе
Пользователь в офлайне сообщение 14.9.2016, 20:13 Сообщение #54 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 1 739
Репутация:
  25  
Награды: 1


Цитата(bozman73 @ 14.9.2016, 23:24)

меня интересовало кто-нибудь пытался их в первичном варианте исправлять не с помощью текстур,а именно с помощью кистей скульпа,глубину залегания слезничка,угол наложения век и т.п

а зачем? опять же, все это вполне может быть фотошопом доведено, до нужного состояния вполне эффективно.
полно таких работ где глаз скульптили и делали анатомически правильно, но это все авторские модели для своих портфолио или каких то конкурсов, ну или для продакшена если сцена требует таких подробностей
даз контент это полуфабрикат для конкретной цели - дать человеку, абсолютно далекому от 3д , возможность воплощать свои творческие идеи, не пускаясь в дебри.

Сообщение отредактировал slidе - 14.9.2016, 20:14
smay
Пользователь в офлайне сообщение 14.9.2016, 21:58 Сообщение #55 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 2 511
Репутация:
  62  
Награды: 1


Цитата(bozman73 @ 14.9.2016, 19:24)

меня интересовало кто-нибудь пытался их в первичном варианте исправлять не с помощью текстур,а именно с помощью кистей скульпа,глубину залегания слезничка,угол наложения век и т.п


а че пытаться, регулярно делаем smile.gif
только кистями глаза особо не поправишь, это проще в программе для моделинга делать


--------------------
slidе
Пользователь в офлайне сообщение 15.9.2016, 7:51 Сообщение #56 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Старейшина
Сообщений: 1 739
Репутация:
  25  
Награды: 1


Цитата(bozman73 @ 13.9.2016, 21:38)

вот пытаюсь найти ресурс где был бы хоть ликбез по этой гадости...для новичков( в доступной форме) или сообщество где есть спецы которые не только могут( таких хватает) но и хотят помочь новичкам...вобщем ничего особенного,но может я слишком многого хочу?...не знаю....

а что конкретно вы желаете постичь? по ДС сейчас вполне хватает уроков чтобы базово ее освоить, наконец-то с недавнего времени в ДАЗ озаботились хотя бы минимальным просвещением и стали выкладывать ролики по интефейсу ДС на своем оффканале, как говорится "вместо тысяч слов..." пресмотреть раз по нескольку и все понятно станет, смысла строчить тут тонны букв и расписывать абсолютно никакого нет, при всеv желании помогать ближним, все уже есть в гораздо удобной и понятной форме
https://www.youtube.com/playlist?list=PLF3L...HaMN1Dh-eKvu9_L
https://www.youtube.com/playlist?list=PLF3L...288fLPjvlH5odFV
дерзайте, а если будут какие то белые пятна задавайте конкретные вопросы
по поводу позера, думаю говорить не стоит, всем кто более менее следит за этой сферой понятно куда и к чему он движется, как это не печально...

по поводу остального уже сказали, если нет цели сменить ремесло то нет никакого смысла лезть в дебри и заниматься 3д по серьезному. ни смотря на тонны уроков и всего всего и даже на русском, ничего толком не освоите между делом, после работы и тп, ... как показывает опыт (даже ваш личный) ничего из такого увлечения не получится, как и во многих других областях нужен обширный практический опыт, набитая рука и правильно заточенные мозги... да, за месяц-два можно с н-цатой попытки более-менее хорошо повторить то что показано в туторе, или какой нить альтруист которых вы желаете найти поможет вам справится с какой то конкретной задачей, НО как только дело дойдет до чего то другого вы тут же поймете что бессильны и почему то ничего толком не получается...
наблюдаю сейчас в ВК группах по 3д, наплыв молодняка решившего подзаработать в этой сфере(как говорится красиво, модно, молодежно не отрывая зад от табуретки) с асбалютно тупыми, нубскими вопросами, а в портфолио или примерах работ у этих "спецеалистов" показаны вполне товарного вида модельки(всякие мечи,атоматы или даже авто), но явно видно что сделано это все по видеоурокам(порой даже по широко известным), а как дело дошло до конкретного заказа сделать какую нить хрень под мобилки то тут же попой в лужу. вот что значит элементарно практический опыт

Сообщение отредактировал slidе - 15.9.2016, 8:01
Smity
Пользователь в офлайне сообщение 15.9.2016, 11:24 Сообщение #57 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Ветеран
Сообщений: 516
Репутация:
  8  


Цитата(bozman73 @ 14.9.2016, 20:24)

меня интересовало кто-нибудь пытался их в первичном варианте исправлять не с помощью текстур,а именно с помощью кистей скульпа,глубину залегания слезничка,угол наложения век и т.п

Всё это есть в виде морфов. Либо они уже есть и их нужно найти, либо скачать дополнения. Кстати по-поводу вашей критики как скульптора неверной анатомии моделей (не понял конкретно какие вы используете), могу сказать то же самое, необходимо установить немалое количество дополнительный морфов и при каждой позе подкручивать их, потому что в базовом варианте у всех моделей имеются свои недостоверности в анатомии в различном положении тела.
И ещё хотел спросить, какие у вас-таки задачи? Я так и не понял. То ли 3Д модель создаётся как образец для последующего воплощения в реальности в пластилине или камне, но тогда зачем заморачиваться с текстурами?
Vladim
Пользователь в офлайне сообщение 15.9.2016, 11:25 Сообщение #58 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Новичок
Сообщений: 2
Репутация:
  0  


Здравствуйте всем, я новичек в теме 3D, вроде читаю теорию что то пробую получается. но вот решил обновить компьютер в плане видео карты так чтобы Даз студио могла рендерить своим айреем, Но почитав ветку на форуме понял, что мнения разные мнения, вопрос такой, сейчас у меня видюха не Geforce, вопрос какую видюху купить типа бу, не из нового, новое дорого для меня я имею ввиду gtx960 c 4 гигами на борту, то есть нужна видюха нее новая но очень хорошая, какую можно купить? заранее спасибо.
Smity
Пользователь в офлайне сообщение 15.9.2016, 11:29 Сообщение #59 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Ветеран
Сообщений: 516
Репутация:
  8  


Цитата(Vladim @ 15.9.2016, 12:25)

Здравствуйте всем, я новичек в теме 3D, вроде читаю теорию что то пробую получается. но вот решил обновить компьютер в плане видео карты так чтобы Даз студио могла рендерить своим айреем, Но почитав ветку на форуме понял, что мнения разные мнения, вопрос такой, сейчас у меня видюха не Geforce, вопрос какую видюху купить типа бу, не из нового, новое дорого для меня я имею ввиду gtx960 c 4 гигами на борту, то есть нужна видюха нее новая но очень хорошая, какую можно купить? заранее спасибо.

Использую gtx960 с 4 гигами, мне хватает, доволен. Для ирея нужна не старее 4хх серии, и видеопамяти на борту бы побольше (2 гига минимум).
Vladim
Пользователь в офлайне сообщение 15.9.2016, 12:02 Сообщение #60 Данные пользователяОтправить личное сообщениеОтветить с цитированием данного сообщения



Group Icon

Новичок
Сообщений: 2
Репутация:
  0  


Спасибо за ответ, как так я и думаю
 Назад в Poser и DAZ Studio Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
19 страниц V < 1 2 3 4 5 > »    Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0


 Текстовая версия главная | форум | галерея | избранное | ссылки | уроки | пользователи | поиск |
Внимание! На сайте присутствуют и обсуждаются материалы, не желательные для прочтения несовершеннолетними. Заходя на сайт, Вы, тем самым подтверждаете, что Вам больше 18 лет.